先知维纶在哪(嗜血印有几个角色)
专栏
2024-04-16 21:34
417
目录- 先知维纶在哪,嗜血印有几个角色?
- 炉石传说一局对战最长能有多少分钟?
- 炉石传说怎么快点得到先知维伦啊?
- 炉石语录?
- 从军事层面看魔兽世界哪个主城最难攻打?
- 炉石传说推出凤凰年全家桶预购?
- worldwar3有剧情玩吗?
先知维纶在哪,嗜血印有几个角色?
嗜血印有四个角色
拓展内容:
体系终于来了,探险者协会的四个角色这一次都会使用融合套牌,是选择用盗贼的伺机待发配合法师的炎爆术打出巨额伤害,还是选择使用牧师的先知维伦配合横扫秒杀全场,亦或者是选择用圣骑的圣盾快攻搭配萨满的嗜血一波带走敌人……尽情
炉石传说一局对战最长能有多少分钟?
最长可以决战到天亮,主要看两人的卡组,卡组配牌是一门学问给你看几套卡组,细讲两套,其他自己查。
1,通用版的毫无疑问就是进攻性已经是极致了,不管什么级别的吗卡,只要能增强进攻性的,姐夫、矿锄、火车王、迈拉不稳定元素,全都带了,这样的构筑模式,玩法就显而易见了,因为基本不存在固定的combo,卡与卡之间就没有所谓的卡手问题,唯一可能引发卡手的就是费用,为此我们把诺米都卸了,就是为了增强流畅度。在此思路之下,随从站场→打脸,武器解场或者打脸,最快速度打满输出,带走对手。
2,萌新版的话,橙卡紫卡全部都卸掉了,就剩下一张 不稳定元素,因为是这张牌补牌斩杀的核心卡,不能弃,而卸掉的卡位,我们选择性留给剽窃体系,一方面下水道销赃人即便在御猫不给职业卡的情况下入场,2费2/3也弥补了2费没站场的缺憾,而闪狐和蟊贼的补牌效果,则是可以为我们提供更多的可能性和更长的续航能力,毕竟不稳定元素就一张,不能总是依赖他补牌吧。如此一来,一套仅仅需要2800尘的廉价卡组就完成了,而且战斗力也很强劲。
炉石传说怎么快点得到先知维伦啊?
那就没办法了,慢慢攒尘吧。
除了核弹发射需要他,其实也没什么用。
炉石语录?
第十名奥垃圾
狂风!听我号令
第九名:阿莱克斯塔萨
"我带来了生命和希望"
第8名:克尔苏加德
来自黑暗寒冬的随从们,仆人们,士兵们,
听从克尔苏加德的召唤
第七名:先知维纶
“”并非所有流浪者都迷失了自我“”
第六名:伊瑟拉
当我入梦,这个世界,就将颤抖!
第五名:炎魔之王拉格纳罗斯
让火焰净化一切
死吧虫子
第四名加拉克苏斯大王
面对加拉克苏斯吧!燃烧军团的艾瑞达之王!
第三名死亡之翼
我!就是力量的化身!
第二名提里奥 弗丁
信仰圣光吧!
第一名:瓦王
暴风城的将士们,听从我的号令
从军事层面看魔兽世界哪个主城最难攻打?
大家还记得TBC年代组上好几个团一起攻打敌方主城的场景吗?那个年代为了黑色战熊,更是为了各自势力的荣誉,往往在那个年代选择人多的时候进攻敌对主城几乎都很难成功,都是选择在半夜人少的时候有预谋的去做掉敌对首领。那个时候的各大主城领袖在没有敌对玩家的干涉下其实都是不难击杀的,唯一难点就是该怎么处理好敌对玩家。大都选择的方法都是领袖拉到一个有房间的角落,2个团击杀领袖,而另外的2个团甚至更多选择堵门不让敌对玩家进门捣乱。
只有TBC年代的屠城感觉才有激情。从后面的年代开始都是很便当了,往往一个团的人就足以击杀主城领袖了,且很多敌对玩家都不愿意来守护自己主城领袖,直接导致现在的屠城已经变味了。那么问题来了,从军事层面分析哪个主城最难攻打下来呢?小恒玩了这么久的魔兽世界讲解一下自己的看法!
联盟方 达拉苏斯如果说游戏里最难攻破的是铁炉堡,那么从军事角度分析就应该是精灵主城达拉苏斯,理由如下。
第一:达拉苏斯是一个岛,如果部落想攻击达拉苏斯,需要组建一支庞大的海军,从艾萨拉北上走过冬泉谷,费伍德等地,在海中不免会遇到娜迦等生活在海里种族的骚扰。而且部落抵达达拉苏斯还必须登陆进攻,不可能在船上开炮就难拿下一个主城的。
第二:达拉苏斯的港口很小,只有鲁瑟兰村一个,所以精灵的大军可以在港口严阵以待,本来精灵就擅长远程攻击,比如说投刃车,古树以及弓箭手等等。让部落的战船想要靠近都是很苦难的事情。
第三:传送门是唯一链接鲁瑟兰村和达拉苏斯的通道,就算部落费尽千难万阻攻破了港口,那么精灵在第一时间毁掉了传送门的话。那基本想攻破达拉苏斯就没戏了,毕竟没有传送门想爬上达拉苏斯这座城市几乎是不可能的。毕竟不能制造那么高的云梯,且有精灵守卫在上面方式几乎就没有部落可以爬上去。
其实还有一点小恒觉得也很关键,泰达希尔作为世界之树,如果部落真的攻打达拉苏斯的话,一众德鲁伊以及塞纳留斯等一众实力强大的半神会仍由你部落胡作非为吗!
部落方 幽暗城当然和联盟方一样游戏里面最难攻打的是奥格,毕竟都是各自势力玩家人口交流最为密集的地方,依照军事角度分析从城堡防御建设以及地缘位置来看无论银月城,奥格以及雷霆崖都觉得有缺陷。
只有幽暗城的修建才是易守难攻,城市深埋在洛丹伦的地下,就算已经攻击到了幽暗城门肯定被遗忘者会放弃洛丹伦废墟,全体集中在电梯以及下水道口防守,电梯口可谓是一夫当关万夫莫开,所以稍微有点脑子的联盟指挥官肯定都会选择走下水道,然后下水道的路口也是蜿蜒曲折,空间狭小,一样是易守难攻。毕竟迫击炮等重型武器无法排上战场,而且就算联盟能进来到下水道里面去也可以组织兵力形成一波围剿。
还有一点是幽暗城相对于所有的城市最大的优势在于不用害怕弹尽粮绝。被遗忘者可是唯一不用吃饭的种族。从亡灵的武器来说几乎在地下城河水里面全都是瘟疫,取之不尽的武器来源也很适合打持久战。
总结:其实铁炉堡的地缘位置一样依然很完美,毕竟和幽暗城一样一个在地下,一个确实建造在山体里面,而且铁炉堡比幽暗城的优势在于只有一条路可以攻打上去,矮人们在城门口可以居高临下的打击部落方。对于部落来说攻打铁炉堡依然难于上青天。从现代军事层面来讲需要考虑的因素太多太多,小恒可能也只说了一下自己的观点,各位朋友觉得哪个主城从现在军事层面来讲最难攻破呢?欢迎大家一起和小恒一起讨论!
坚持原创道路,致力于专业解答游戏疑问,觉得不错请关注小恒吧!
炉石传说推出凤凰年全家桶预购?
帮你梳理一下,大约就是9个问题:
问题一:凤凰年都有什么大新闻?巨龙年之后,《炉石传说》新的主题年被命名为“凤凰年”,今年同样有三个新扩展包,依据扩展包上线的时间,今年的更新节点被分为了三个大的阶段。
而我们现在所处的正是第一阶段,这个阶段中有不少大新闻,主要包括:
● 全新职业“恶魔猎手”
●“外域的灰烬”扩展包
● 平衡性调整
● 重复卡牌保护
● 排名等级更新
● 荣誉室和牧师职业改动
● 酒馆战棋更新
● 免费职业套牌
● 乱斗模式、冒险模式、季节性活动……
更多内容请参考下面若干Q&A详解!
而目前已知的消息,已经确认在第二阶段会有新游戏模式的更新,第三阶段会上线成就系统!另外还有多个神秘更新内容,要静静等待时机成熟才能知晓了。
问题二:我想关注《炉石传说》,那现在该干点什么?我简单梳理了一下目前的时间轴,各位可以从现在开始一直到4月都沉浸在《炉石传说》的新内容中:
3月18日 第一个大更新时间
16.6新补丁上线,最重要的就是可以获得新的中立传说卡凯尔萨斯·逐日者。
另外,多张卡牌属性回调,没有感受过58走A牧、不断片导演尤格萨隆这些经典设计的同学,可以即刻在狂野模式中玩到了!
酒馆战棋也迎来了一大波更新,英雄更替,棋子修改,新的战棋环境又来了。
从3月18日开始,新扩展包“外域的灰烬”开始新卡预览了,各位陆续就能看到新卡,这种超级紧凑的发布流程也是往年不曾见到的了——可能挤牙膏的感觉都没有了吧。
3月27日则是第二个大更新节点
这时新的重复卡包保护机制上线,大家开所有稀有度的卡都会享有不重复的保护机制——现在有的卡包也建议到时候再开,除非老玩家某个系列的卡牌本来就已经开齐了。
新玩家和自3月18日前计四个月未登陆《炉石传说》的老玩家都可以在3月27日选择一套免费的职业套牌,而且是可收集可编辑的。
同时荣誉室和牧师的卡牌改动会在此时上线,另外还有一波卡牌的平衡性调整:
伊利丹也将在这个时间加入酒馆战棋!同时享有礼遇的同学可以实现英雄四选一了。
4月1日 天梯排名系统更新!
玩家在4月的新赛季将使用新的排名系统挑战天梯,你只需要知道这个更新会给你超多赛季奖励,特别是首次到达某个段位时,第一次上传说甚至有橙卡送。
4月3日 恶魔猎手序章上线!
通过序章的玩家就可以免费获得10张恶魔猎手职业基本卡和属于巨龙年版本的20张新兵系列卡。
从即时起到4月7日,大家可以在游戏内和战网平台上预购“外域的灰烬”标准合集和超级合集,这次的福利依然是超级高的,就不多赘述了。
4月8日之后我们就可以畅玩“外域的灰烬”了!恶魔猎手走起!当然在那时开始官方又会上线一系列活动白送你卡包……
另外不要忘了,按官方的套路,很可能新扩展包上线两周就会有平衡性补丁或冒险模式的新消息了,再加上酒馆战棋的更新,整个四月你都将非常充实……
问题三:恶魔猎手怎么样,厉害吗?以我看到大家在社交平台或者直播弹幕上的评论留言,大家对“厉害”的定义方式不太一样。
有人认为恶魔猎手的机制设计让人满意,就是厉害的;而有的玩家则觉得,强度是检验厉害与否的唯一标准;当然也有DH死忠认为,眼棱不是AOE,埃辛诺斯战刃不是橙武,那就不厉害——是否忠实于官方设定也成为一种论断方式。
那我们换个方向,来看看官方是如何定义恶魔猎手的对战风格的。
设计师之前受访时介绍说这是一个偏向快攻的职业,运用武器和法术进行战斗,当然也有一些巨大身材的恶魔可以在对局后期提供统治力。
让我们读一下官方原话:“威风凛凛的恶魔猎手掌握着混乱的灵魂魔法和邪能,擅长直接打脸的战术,用武器和利爪消灭敌人,或者用强大的恶魔随从碾压对手。”
基本是一个意思。
如果我们再代入恶魔猎手职业关键词“流放”(从手牌最左或最右边打出的流放牌会有额外效果)的话就会发现,这个职业确实不擅长拥有大量手牌的玩法,而在神抽中显得游刃有余。目前的演示中也能深刻地体会到这一点。
当然我们不能忽视,作为唯一一个拥有1点法力消耗的英雄技能的职业,恶魔猎手在对局中明显更为灵活——甚至在使用“恶魔变形”后,英雄技能依然是1费,超高性价比的1费打5(两次)成为了超级具有斩杀能力的恶魔猎手标志性战术。
我们会在之后的文章详细解析恶魔猎手,现在大家需要知道的是,实践这个职业在对战中的强度,是4月8日之后才能做到的事情,还请大家保持期冀,耐心等待两周。
问题四:“外域的灰烬”新扩展包都有什么强力卡?首先这次新扩展包有几个不算新的新关键词。
“终极随从”是给九个传统职业的一份大礼,每个职业都会有一名传说级别的终极随从(恶魔猎手太强了我们不给他)。终极随从的机制类似于勇闯安戈洛的派烙斯或龙争虎斗加基森的白眼大侠。都是初始传说随从亡语给一个名为终极XX的更强传说随从,且终极随从通常有“斩杀级”的强度(这句不是官方说的,是我说的)。
以现在的游戏节奏来看,目前“外域的灰烬”标准模式对战的节奏不会很慢——特别是恶魔猎手加入后,提速明显。所以这些终极随从如果没有一锤定音的能力,是很难在环境中生存下来的。
当然,因为荣誉室的调整,破法者在标准模式不复存在,也被玩家普遍认为是给终极随从让路的做法,毕竟即便是之前奥丹姆奇兵中,也有很多卡组单带破法(甚至满编)来对抗解起来非常麻烦的重生+嘲讽随从,后来还有了重生+辟法的妖孽(是的就是你飞翼守护者)。所以现在我们还是要考虑这个层面的问题,毕竟猫头鹰沉默实在有点亏。
另外一个新机制“休眠”,通常都是一些身材标准(但没用)特效爆炸的卡牌,缺点是登场节奏大亏,基本不可能独立裸上。优点是特效大赚,甚至实现一些原来没办法实现的效果。
这类卡牌在创意上设计为囚禁在外域监牢中的恶魔,关久了当然要发一发飚,风味上还是满不错的。但实际效果还需要时间印证——特别需要指出的是,休眠卡的优势是一旦上场就无法反制,只能应对,这一点比亡语等延后触发的机制比还是更有优势,而且某些卡因为会在休眠结束后马上影响场面,所以无疑对对方的威慑不小,一些操作将不得不进行调整,也是休眠这个关键词有策略性的地方。
回到问题上,那么这个版本有没有什么特别厉害的卡呢?基于现在新卡预览尚在初期,个人觉得恶魔猎手的古尔丹之颅就是核心卡,很厉害。免费送给玩家的凯尔萨斯·逐日者也很强,颇有当年大法师瓦格斯的味道。另外潜行者的这张新卡有点不错,虽然实用性不一定很高,但强就是强。
问题五:重复卡牌保护到底是怎么个保护法?我觉得这是近期大家最感兴趣的问题了,毕竟是凤凰年扩展包内卡牌总数增多(多了15张恶魔猎手卡牌)后超大的福利了。简单的说就是在以往橙卡在未收集齐之前不会开出重复橙卡的基础上,全部稀有度的卡牌都将遵循类似的原则,在3月27日之后,玩家获得(开出或制作)同一张非传说卡牌(包括普通和金卡)已满两张之后,将不会重复开出此卡,直至这个卡包系列中其他同稀有度卡牌都以收集完毕,才回归完全随机开出的形式。
这个保护机制一定程度上让玩家的集卡速度变快,同时也不再会造成用平衡性调整全额粉尘返还的“理财”漏洞,对于正常收集和游戏的玩家来说真的是最大的福利了。
另外全部卡牌开完后会开出金卡属于玩家美丽的脑补,有记者在之前参加对炉石设计师的采访中也有媒体问到了相关的问题,我们很快就会放出采访的相关内容。
问题六:天梯排名等级变化对我有什么好处?重新细分天梯排名最大的好处就是重新划分以往沉积下来的匹配问题,玩家将通过MMR匹配到更加“旗鼓相当的对手”。
而更重要的是,这是一种积极鼓励玩家参与排名模式的机制,对于休闲划水的玩家来说,变不变其实都没有什么影响,有影响的其实是积极打天梯的那些玩家。
新的排名机制无疑比原来的奖励更丰厚,每个赛季结束时,正常游戏的玩家都能获得不少的卡牌和卡包奖励,白银10就会有一个最新版的扩展包,到了钻石5甚至可以有四包、一张史诗和七张稀有卡。当然上传说的玩家还会多一个包。这还不算首次登上指定排名的奖励。
问题七:荣誉室和牧师的调整我看不懂啊!那些卡为什么要退环境?设计师调整这些卡的总体思路是:
对中立卡,避免那些“万金油”式的单卡和严重影响对战体验的卡,其次才是会影响未来环境设计的卡。我们看看火车王、山岭巨人、苦痛侍僧、TC130和破法者。他们当然都符合这样的问题,设计师不太希望不同职业都用着同样的卡牌,而希望不同的卡组有不同的取胜手段。
至于牧师,我们先看一下移入荣誉室的单卡:
经典——奥金尼灵魂祭司
经典——神圣之火
经典——暗影形态
经典——先知维伦
基本——神圣之灵
基本——北郡牧师
我们大致能看出些端倪,一方面在于给牧师的职业定位升级了,不太希望牧师通过直伤和心火翻倍这样不太牧师的玩法继续在环境中了,另外也给了牧师更好的资源(不少卡牌减费),还有除了过牌之外的补牌手段。牧师在新的版本中会不会大翻身,还要实战见真章了。
问题八:酒馆战棋还会频繁更新吗?当然会,而且从近期官方的表示来看,酒馆战棋的成功和玩家的积极正向反馈相得益彰,俨然成为了《炉石传说》很有价值的一部分玩法。最近的酒馆战棋更新并不是完结,上面我们提到了在3月27日,伊利丹将加入酒馆战棋,首次出现了一个可以先手攻击的英雄技能(而且是左右互博)。未来这个模式会有天翻地覆的变化,个人觉得这里面的深度可是足够研究深挖的了。
当然随着更新不少英雄改动和替换,英雄的评级也会随之变化,我们之后会找时间跟大家好好聊聊。
问题九:给新手和老玩家回归的卡组够劲吗?首先我也没见到这系列卡牌的构筑实体,所以不能给出肯定的回答。有几个不错的点我想说一下。
第一是这套卡不是设计师以往拍脑袋随便组一组就拿出来演示的那种构筑,而是花了心思和职业玩家一起构筑的。
第二据说卡组的价值在6000尘左右,我个人判断应该不止,但肯定不会有太多传说和史诗卡,一般是优质蓝白卡的构筑形式。
第三这个卡组是巨龙年卡组,所以不包括“外域的灰烬”新卡。
第四,这套卡不是固定不可修改的,我们之前也反复强调了,是“可收集”可编辑的实实在在的30张卡牌,免费送给玩家的,所以还是非常良心。
最后,不符合条件的玩家当然就没有这套牌可以选了,这真是给新玩家和回坑玩家福利,各位热心玩家就跟我们一起去白嫖30张恶魔猎手新卡吧!
worldwar3有剧情玩吗?
worldwar3有剧情玩,很复杂的,就建议看魔兽官方小说了,我倒是能够给楼主说说简单的线路,当然没法很细节啦。
泰坦是一个非常nb的种族,你就可以理解成为魔兽里面最nb的了。泰坦的第一勇士萨格拉斯堕落了,企图毁灭所有的世界(有很多个世界,艾泽拉斯,外域这些都只是一种的一两个而已)。他首先找到了两个强大的手下,阿克蒙德和基尔加丹,愿意帮助他毁灭世界。这俩人还有一个朋友,没有接受萨格拉斯的邀请,带着自己的子民逃走了,这个人就是先知维纶,也就是德莱尼的首领。
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- 先知维纶在哪,嗜血印有几个角色?
- 炉石传说一局对战最长能有多少分钟?
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- 炉石传说推出凤凰年全家桶预购?
- worldwar3有剧情玩吗?
先知维纶在哪,嗜血印有几个角色?
嗜血印有四个角色
拓展内容:
体系终于来了,探险者协会的四个角色这一次都会使用融合套牌,是选择用盗贼的伺机待发配合法师的炎爆术打出巨额伤害,还是选择使用牧师的先知维伦配合横扫秒杀全场,亦或者是选择用圣骑的圣盾快攻搭配萨满的嗜血一波带走敌人……尽情
炉石传说一局对战最长能有多少分钟?
最长可以决战到天亮,主要看两人的卡组,卡组配牌是一门学问给你看几套卡组,细讲两套,其他自己查。
1,通用版的毫无疑问就是进攻性已经是极致了,不管什么级别的吗卡,只要能增强进攻性的,姐夫、矿锄、火车王、迈拉不稳定元素,全都带了,这样的构筑模式,玩法就显而易见了,因为基本不存在固定的combo,卡与卡之间就没有所谓的卡手问题,唯一可能引发卡手的就是费用,为此我们把诺米都卸了,就是为了增强流畅度。在此思路之下,随从站场→打脸,武器解场或者打脸,最快速度打满输出,带走对手。
2,萌新版的话,橙卡紫卡全部都卸掉了,就剩下一张 不稳定元素,因为是这张牌补牌斩杀的核心卡,不能弃,而卸掉的卡位,我们选择性留给剽窃体系,一方面下水道销赃人即便在御猫不给职业卡的情况下入场,2费2/3也弥补了2费没站场的缺憾,而闪狐和蟊贼的补牌效果,则是可以为我们提供更多的可能性和更长的续航能力,毕竟不稳定元素就一张,不能总是依赖他补牌吧。如此一来,一套仅仅需要2800尘的廉价卡组就完成了,而且战斗力也很强劲。
炉石传说怎么快点得到先知维伦啊?
那就没办法了,慢慢攒尘吧。
除了核弹发射需要他,其实也没什么用。
炉石语录?
第十名奥垃圾
狂风!听我号令
第九名:阿莱克斯塔萨
"我带来了生命和希望"
第8名:克尔苏加德
来自黑暗寒冬的随从们,仆人们,士兵们,
听从克尔苏加德的召唤
第七名:先知维纶
“”并非所有流浪者都迷失了自我“”
第六名:伊瑟拉
当我入梦,这个世界,就将颤抖!
第五名:炎魔之王拉格纳罗斯
让火焰净化一切
死吧虫子
第四名加拉克苏斯大王
面对加拉克苏斯吧!燃烧军团的艾瑞达之王!
第三名死亡之翼
我!就是力量的化身!
第二名提里奥 弗丁
信仰圣光吧!
第一名:瓦王
暴风城的将士们,听从我的号令
从军事层面看魔兽世界哪个主城最难攻打?
大家还记得TBC年代组上好几个团一起攻打敌方主城的场景吗?那个年代为了黑色战熊,更是为了各自势力的荣誉,往往在那个年代选择人多的时候进攻敌对主城几乎都很难成功,都是选择在半夜人少的时候有预谋的去做掉敌对首领。那个时候的各大主城领袖在没有敌对玩家的干涉下其实都是不难击杀的,唯一难点就是该怎么处理好敌对玩家。大都选择的方法都是领袖拉到一个有房间的角落,2个团击杀领袖,而另外的2个团甚至更多选择堵门不让敌对玩家进门捣乱。
只有TBC年代的屠城感觉才有激情。从后面的年代开始都是很便当了,往往一个团的人就足以击杀主城领袖了,且很多敌对玩家都不愿意来守护自己主城领袖,直接导致现在的屠城已经变味了。那么问题来了,从军事层面分析哪个主城最难攻打下来呢?小恒玩了这么久的魔兽世界讲解一下自己的看法!
联盟方 达拉苏斯
如果说游戏里最难攻破的是铁炉堡,那么从军事角度分析就应该是精灵主城达拉苏斯,理由如下。
第一:达拉苏斯是一个岛,如果部落想攻击达拉苏斯,需要组建一支庞大的海军,从艾萨拉北上走过冬泉谷,费伍德等地,在海中不免会遇到娜迦等生活在海里种族的骚扰。而且部落抵达达拉苏斯还必须登陆进攻,不可能在船上开炮就难拿下一个主城的。
第二:达拉苏斯的港口很小,只有鲁瑟兰村一个,所以精灵的大军可以在港口严阵以待,本来精灵就擅长远程攻击,比如说投刃车,古树以及弓箭手等等。让部落的战船想要靠近都是很苦难的事情。
第三:传送门是唯一链接鲁瑟兰村和达拉苏斯的通道,就算部落费尽千难万阻攻破了港口,那么精灵在第一时间毁掉了传送门的话。那基本想攻破达拉苏斯就没戏了,毕竟没有传送门想爬上达拉苏斯这座城市几乎是不可能的。毕竟不能制造那么高的云梯,且有精灵守卫在上面方式几乎就没有部落可以爬上去。
其实还有一点小恒觉得也很关键,泰达希尔作为世界之树,如果部落真的攻打达拉苏斯的话,一众德鲁伊以及塞纳留斯等一众实力强大的半神会仍由你部落胡作非为吗!
部落方 幽暗城
当然和联盟方一样游戏里面最难攻打的是奥格,毕竟都是各自势力玩家人口交流最为密集的地方,依照军事角度分析从城堡防御建设以及地缘位置来看无论银月城,奥格以及雷霆崖都觉得有缺陷。
只有幽暗城的修建才是易守难攻,城市深埋在洛丹伦的地下,就算已经攻击到了幽暗城门肯定被遗忘者会放弃洛丹伦废墟,全体集中在电梯以及下水道口防守,电梯口可谓是一夫当关万夫莫开,所以稍微有点脑子的联盟指挥官肯定都会选择走下水道,然后下水道的路口也是蜿蜒曲折,空间狭小,一样是易守难攻。毕竟迫击炮等重型武器无法排上战场,而且就算联盟能进来到下水道里面去也可以组织兵力形成一波围剿。
还有一点是幽暗城相对于所有的城市最大的优势在于不用害怕弹尽粮绝。被遗忘者可是唯一不用吃饭的种族。从亡灵的武器来说几乎在地下城河水里面全都是瘟疫,取之不尽的武器来源也很适合打持久战。
总结:
其实铁炉堡的地缘位置一样依然很完美,毕竟和幽暗城一样一个在地下,一个确实建造在山体里面,而且铁炉堡比幽暗城的优势在于只有一条路可以攻打上去,矮人们在城门口可以居高临下的打击部落方。对于部落来说攻打铁炉堡依然难于上青天。从现代军事层面来讲需要考虑的因素太多太多,小恒可能也只说了一下自己的观点,各位朋友觉得哪个主城从现在军事层面来讲最难攻破呢?欢迎大家一起和小恒一起讨论!
坚持原创道路,致力于专业解答游戏疑问,觉得不错请关注小恒吧!
炉石传说推出凤凰年全家桶预购?
帮你梳理一下,大约就是9个问题:
问题一:凤凰年都有什么大新闻?
巨龙年之后,《炉石传说》新的主题年被命名为“凤凰年”,今年同样有三个新扩展包,依据扩展包上线的时间,今年的更新节点被分为了三个大的阶段。
而我们现在所处的正是第一阶段,这个阶段中有不少大新闻,主要包括:
● 全新职业“恶魔猎手”
●“外域的灰烬”扩展包
● 平衡性调整
● 重复卡牌保护
● 排名等级更新
● 荣誉室和牧师职业改动
● 酒馆战棋更新
● 免费职业套牌
● 乱斗模式、冒险模式、季节性活动……
更多内容请参考下面若干Q&A详解!
而目前已知的消息,已经确认在第二阶段会有新游戏模式的更新,第三阶段会上线成就系统!另外还有多个神秘更新内容,要静静等待时机成熟才能知晓了。
问题二:我想关注《炉石传说》,那现在该干点什么?
我简单梳理了一下目前的时间轴,各位可以从现在开始一直到4月都沉浸在《炉石传说》的新内容中:
3月18日 第一个大更新时间
16.6新补丁上线,最重要的就是可以获得新的中立传说卡凯尔萨斯·逐日者。
另外,多张卡牌属性回调,没有感受过58走A牧、不断片导演尤格萨隆这些经典设计的同学,可以即刻在狂野模式中玩到了!
酒馆战棋也迎来了一大波更新,英雄更替,棋子修改,新的战棋环境又来了。
从3月18日开始,新扩展包“外域的灰烬”开始新卡预览了,各位陆续就能看到新卡,这种超级紧凑的发布流程也是往年不曾见到的了——可能挤牙膏的感觉都没有了吧。
3月27日则是第二个大更新节点
这时新的重复卡包保护机制上线,大家开所有稀有度的卡都会享有不重复的保护机制——现在有的卡包也建议到时候再开,除非老玩家某个系列的卡牌本来就已经开齐了。
新玩家和自3月18日前计四个月未登陆《炉石传说》的老玩家都可以在3月27日选择一套免费的职业套牌,而且是可收集可编辑的。
同时荣誉室和牧师的卡牌改动会在此时上线,另外还有一波卡牌的平衡性调整:
伊利丹也将在这个时间加入酒馆战棋!同时享有礼遇的同学可以实现英雄四选一了。
4月1日 天梯排名系统更新!
玩家在4月的新赛季将使用新的排名系统挑战天梯,你只需要知道这个更新会给你超多赛季奖励,特别是首次到达某个段位时,第一次上传说甚至有橙卡送。
4月3日 恶魔猎手序章上线!
通过序章的玩家就可以免费获得10张恶魔猎手职业基本卡和属于巨龙年版本的20张新兵系列卡。
从即时起到4月7日,大家可以在游戏内和战网平台上预购“外域的灰烬”标准合集和超级合集,这次的福利依然是超级高的,就不多赘述了。
4月8日之后我们就可以畅玩“外域的灰烬”了!恶魔猎手走起!当然在那时开始官方又会上线一系列活动白送你卡包……
另外不要忘了,按官方的套路,很可能新扩展包上线两周就会有平衡性补丁或冒险模式的新消息了,再加上酒馆战棋的更新,整个四月你都将非常充实……
问题三:恶魔猎手怎么样,厉害吗?
以我看到大家在社交平台或者直播弹幕上的评论留言,大家对“厉害”的定义方式不太一样。
有人认为恶魔猎手的机制设计让人满意,就是厉害的;而有的玩家则觉得,强度是检验厉害与否的唯一标准;当然也有DH死忠认为,眼棱不是AOE,埃辛诺斯战刃不是橙武,那就不厉害——是否忠实于官方设定也成为一种论断方式。
那我们换个方向,来看看官方是如何定义恶魔猎手的对战风格的。
设计师之前受访时介绍说这是一个偏向快攻的职业,运用武器和法术进行战斗,当然也有一些巨大身材的恶魔可以在对局后期提供统治力。
让我们读一下官方原话:“威风凛凛的恶魔猎手掌握着混乱的灵魂魔法和邪能,擅长直接打脸的战术,用武器和利爪消灭敌人,或者用强大的恶魔随从碾压对手。”
基本是一个意思。
如果我们再代入恶魔猎手职业关键词“流放”(从手牌最左或最右边打出的流放牌会有额外效果)的话就会发现,这个职业确实不擅长拥有大量手牌的玩法,而在神抽中显得游刃有余。目前的演示中也能深刻地体会到这一点。
当然我们不能忽视,作为唯一一个拥有1点法力消耗的英雄技能的职业,恶魔猎手在对局中明显更为灵活——甚至在使用“恶魔变形”后,英雄技能依然是1费,超高性价比的1费打5(两次)成为了超级具有斩杀能力的恶魔猎手标志性战术。
我们会在之后的文章详细解析恶魔猎手,现在大家需要知道的是,实践这个职业在对战中的强度,是4月8日之后才能做到的事情,还请大家保持期冀,耐心等待两周。
问题四:“外域的灰烬”新扩展包都有什么强力卡?
首先这次新扩展包有几个不算新的新关键词。
“终极随从”是给九个传统职业的一份大礼,每个职业都会有一名传说级别的终极随从(恶魔猎手太强了我们不给他)。终极随从的机制类似于勇闯安戈洛的派烙斯或龙争虎斗加基森的白眼大侠。都是初始传说随从亡语给一个名为终极XX的更强传说随从,且终极随从通常有“斩杀级”的强度(这句不是官方说的,是我说的)。
以现在的游戏节奏来看,目前“外域的灰烬”标准模式对战的节奏不会很慢——特别是恶魔猎手加入后,提速明显。所以这些终极随从如果没有一锤定音的能力,是很难在环境中生存下来的。
当然,因为荣誉室的调整,破法者在标准模式不复存在,也被玩家普遍认为是给终极随从让路的做法,毕竟即便是之前奥丹姆奇兵中,也有很多卡组单带破法(甚至满编)来对抗解起来非常麻烦的重生+嘲讽随从,后来还有了重生+辟法的妖孽(是的就是你飞翼守护者)。所以现在我们还是要考虑这个层面的问题,毕竟猫头鹰沉默实在有点亏。
另外一个新机制“休眠”,通常都是一些身材标准(但没用)特效爆炸的卡牌,缺点是登场节奏大亏,基本不可能独立裸上。优点是特效大赚,甚至实现一些原来没办法实现的效果。
这类卡牌在创意上设计为囚禁在外域监牢中的恶魔,关久了当然要发一发飚,风味上还是满不错的。但实际效果还需要时间印证——特别需要指出的是,休眠卡的优势是一旦上场就无法反制,只能应对,这一点比亡语等延后触发的机制比还是更有优势,而且某些卡因为会在休眠结束后马上影响场面,所以无疑对对方的威慑不小,一些操作将不得不进行调整,也是休眠这个关键词有策略性的地方。
回到问题上,那么这个版本有没有什么特别厉害的卡呢?基于现在新卡预览尚在初期,个人觉得恶魔猎手的古尔丹之颅就是核心卡,很厉害。免费送给玩家的凯尔萨斯·逐日者也很强,颇有当年大法师瓦格斯的味道。另外潜行者的这张新卡有点不错,虽然实用性不一定很高,但强就是强。
问题五:重复卡牌保护到底是怎么个保护法?
我觉得这是近期大家最感兴趣的问题了,毕竟是凤凰年扩展包内卡牌总数增多(多了15张恶魔猎手卡牌)后超大的福利了。简单的说就是在以往橙卡在未收集齐之前不会开出重复橙卡的基础上,全部稀有度的卡牌都将遵循类似的原则,在3月27日之后,玩家获得(开出或制作)同一张非传说卡牌(包括普通和金卡)已满两张之后,将不会重复开出此卡,直至这个卡包系列中其他同稀有度卡牌都以收集完毕,才回归完全随机开出的形式。
这个保护机制一定程度上让玩家的集卡速度变快,同时也不再会造成用平衡性调整全额粉尘返还的“理财”漏洞,对于正常收集和游戏的玩家来说真的是最大的福利了。
另外全部卡牌开完后会开出金卡属于玩家美丽的脑补,有记者在之前参加对炉石设计师的采访中也有媒体问到了相关的问题,我们很快就会放出采访的相关内容。
问题六:天梯排名等级变化对我有什么好处?
重新细分天梯排名最大的好处就是重新划分以往沉积下来的匹配问题,玩家将通过MMR匹配到更加“旗鼓相当的对手”。
而更重要的是,这是一种积极鼓励玩家参与排名模式的机制,对于休闲划水的玩家来说,变不变其实都没有什么影响,有影响的其实是积极打天梯的那些玩家。
新的排名机制无疑比原来的奖励更丰厚,每个赛季结束时,正常游戏的玩家都能获得不少的卡牌和卡包奖励,白银10就会有一个最新版的扩展包,到了钻石5甚至可以有四包、一张史诗和七张稀有卡。当然上传说的玩家还会多一个包。这还不算首次登上指定排名的奖励。
问题七:荣誉室和牧师的调整我看不懂啊!那些卡为什么要退环境?
设计师调整这些卡的总体思路是:
对中立卡,避免那些“万金油”式的单卡和严重影响对战体验的卡,其次才是会影响未来环境设计的卡。我们看看火车王、山岭巨人、苦痛侍僧、TC130和破法者。他们当然都符合这样的问题,设计师不太希望不同职业都用着同样的卡牌,而希望不同的卡组有不同的取胜手段。
至于牧师,我们先看一下移入荣誉室的单卡:
经典——奥金尼灵魂祭司
经典——神圣之火
经典——暗影形态
经典——先知维伦
基本——神圣之灵
基本——北郡牧师
我们大致能看出些端倪,一方面在于给牧师的职业定位升级了,不太希望牧师通过直伤和心火翻倍这样不太牧师的玩法继续在环境中了,另外也给了牧师更好的资源(不少卡牌减费),还有除了过牌之外的补牌手段。牧师在新的版本中会不会大翻身,还要实战见真章了。
问题八:酒馆战棋还会频繁更新吗?
当然会,而且从近期官方的表示来看,酒馆战棋的成功和玩家的积极正向反馈相得益彰,俨然成为了《炉石传说》很有价值的一部分玩法。最近的酒馆战棋更新并不是完结,上面我们提到了在3月27日,伊利丹将加入酒馆战棋,首次出现了一个可以先手攻击的英雄技能(而且是左右互博)。未来这个模式会有天翻地覆的变化,个人觉得这里面的深度可是足够研究深挖的了。
当然随着更新不少英雄改动和替换,英雄的评级也会随之变化,我们之后会找时间跟大家好好聊聊。
问题九:给新手和老玩家回归的卡组够劲吗?
首先我也没见到这系列卡牌的构筑实体,所以不能给出肯定的回答。有几个不错的点我想说一下。
第一是这套卡不是设计师以往拍脑袋随便组一组就拿出来演示的那种构筑,而是花了心思和职业玩家一起构筑的。
第二据说卡组的价值在6000尘左右,我个人判断应该不止,但肯定不会有太多传说和史诗卡,一般是优质蓝白卡的构筑形式。
第三这个卡组是巨龙年卡组,所以不包括“外域的灰烬”新卡。
第四,这套卡不是固定不可修改的,我们之前也反复强调了,是“可收集”可编辑的实实在在的30张卡牌,免费送给玩家的,所以还是非常良心。
最后,不符合条件的玩家当然就没有这套牌可以选了,这真是给新玩家和回坑玩家福利,各位热心玩家就跟我们一起去白嫖30张恶魔猎手新卡吧!
worldwar3有剧情玩吗?
worldwar3有剧情玩,很复杂的,就建议看魔兽官方小说了,我倒是能够给楼主说说简单的线路,当然没法很细节啦。
泰坦是一个非常nb的种族,你就可以理解成为魔兽里面最nb的了。泰坦的第一勇士萨格拉斯堕落了,企图毁灭所有的世界(有很多个世界,艾泽拉斯,外域这些都只是一种的一两个而已)。他首先找到了两个强大的手下,阿克蒙德和基尔加丹,愿意帮助他毁灭世界。这俩人还有一个朋友,没有接受萨格拉斯的邀请,带着自己的子民逃走了,这个人就是先知维纶,也就是德莱尼的首领。
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